今年之内将不会有两款《索尼克》系列游戏与广大玩家们见面,它们分别是《索尼克:力量》与《索尼克:疯狂》,作为系列中的两款有所不同作品,它们的定位也有一定区别。近日世嘉内部索尼克团队制作人饭塚隆拒绝接受了外媒的专访,期间他透漏《索尼克:疯狂》也许对于此系列之后的发展方向具有最重要起到。《索尼克:疯狂》游戏图片 在此前的报导中我们了解到《索尼克:力量》将这个系列几乎推向了一个全新的方向,甚至还能玩家们有机会自定义他们的角色,可以说道是一个较小的突破,因此饭塚隆指出其用户群体将不会更加普遍。 而《索尼克:疯狂》是世嘉发售的25周年纪念作品,该不作将以传统2D风格为卖点,可让系列粉丝们玩出经典《索尼克》游戏的感觉。
由此我们就可以显现出它是开发商专为老玩家发售的情怀之作,受众面也许相比于《索尼克:力量》来说没有那么普遍,然而让他们没想起的是,通过对少年至成年用户调查表明,研发规模更加小的《索尼克:疯狂》反响居然也不较低,这竟然世嘉意识到这款游戏在青少年中也不存在着一定市场。《索尼克:疯狂》宣传图 饭塚隆最后还提及,游戏目前未发售,因此它的反响到底如何我们也并不知道,也许在游戏发售之后它将对索尼克系列之后的发展有种最重要的参考价值。
据理解,《索尼克:疯狂》将于8月15日月发售,登岸PC、PS4、Xbox One以及Switch平台。而《索尼克:力量》则要等至圣诞季发售。
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